A videóban látható 7 új fegyver:
MTAR-21 0:37 -nél
SPAS-12 0:38 -nál
JNG-90 0:41-nél
ACW-R 0:46 -nál
SCAR-H 0:57 -nél
LSAT Nagy géppuska
AUG A3 1:14 -nél
Battlefield 3 Informátor
Kommentek száma: 0
Playstation 3 után végre megérkezett PC-re és Xbox -ra is a 1.5 Gb méretű javítás
2012-04-26 15:00:00 - Uhu123
Ezúttal egy másik pályába kapunk betekintést: Donya Fortress [Update] Az új fegyverek listája
A videóban látható 7 új fegyver:
MTAR-21 0:37 -nél
SPAS-12 0:38 -nál
JNG-90 0:41-nél
ACW-R 0:46 -nál
SCAR-H 0:57 -nél
LSAT Nagy géppuska
AUG A3 1:14 -nél
Kommentek száma: 0Címkék: videó
2012-04-08 14:41:00 - Uhu123
Egy hosszabb gameplay videó az új kiegészítőről. Kamerás, de jó minőségű.
Ennek a DLC-nek nem titkolt szándéka, hogy a cod fanatikusokat is átcsábítsa a Battlefield-re. Az már más kérdés, hogy ez így mennyire Battlefield mint inkább Call Of Duty...
Egy előnye lesz a kiegészítőnek: A gyengébb géppel rendelkezők is teljesen élvezhetik a szűk, kis terek miatt nem lesz akkora hardverigénye.
Kommentek száma: 0Címkék: videó
2012-03-29 17:42:00 - Uhu123
Playstation 3 után végre megérkezett PC-re és Xbox -ra is a 1.5 Gb méretű javítás
Általános Gameplay javítások:
- Kis magasságú esések már nem okoznak damage-et
- A hasalásból való felkelés kicsit gyorsabb lett, így több eséllyel menekülhetünk meg pl. egy gránáttól
- Újraélesztést bizonyos helyzetekben megakadályozó hibák javítva
- A spawnoláskori fekete képernyő áttűnési ideje csökkentve (tartalombetöltés miatt szükséges a megléte)
- A spawnolás utáni sebezhetetlenség ideje 1mp-ről 2-re növelve (továbbra is azonnal elveszik a védettség ha a játékos elindul vagy lő)
- A spawn utáni védettség ezentúl nem veszik el, ha csak körülnézünk
- Gyorsabban visszaáll a célzás pontossága mozgás utáni célzott lövésnél. A teljes zoom előtti tüzelés továbbra is pontatlan.
- Megnövelték a visszarúgást és csökkentették a fegyver pontosságát ha tűz alatt vagyunk (azaz mikor a képernyő is behomályosodik).
- A shoutgunok Buck és Flechette lőszerrel gyengébb támogató tüzet tudnak biztosítani közép és hosszútávon.
- Ugyanezen típusú lőszerek damage-én tweakeltek a többi fegyverrel való nagyobb balance érdekében
- Növelték a .44-es magnum, a .357-es magnum és az 5.8x21mm-es Type88-hoz való DAP88 lőszer támogató tűzerejét
- A futás közbeni guggolás (ahogy a hasalás) már megszakítja a futást ahogy kell.
- A 'Suppression Resist' ("támogató tűz hatásának semlegesítése") specializáció hatékonysága növelve lett.
- Az ejtőernyők gyorsabban reagálnak ezentúl az irányítási utasításokra.
- Az elsődleges és a másodlagos fegyver közötti váltás ezentúl gyorsabb.
- Áll-szint fölött ezentúl nem lehet fegyvert bipoddal telepíteni.
- Tweakeltek a bipodon, hogy megbízhatóbb teljesítményt nyújtsanak lejtős tereptárgyakon (sziklák, autók).
- Tereptárgyak átugrásával (különösen vékony drótok) kapcsolatos problémák lettek fixálva
- A kés ezentúl két suhintással öl ha olyan helyzetből támadunk, ahonnan nem lehetséges az azonnali kill.
- Az anyahajók CRAM fegyverei ezentúl rögzített (stationary) fegyvereknek számítanak.
Járművekkel kapcsolatos javítások:
- Az A10-es újra rendesen adja a Jet pontokat
- A nem irányított tank lövegek és RPG-k ezentúl egy lövésből likvidálják a jeteket, támadó és scout heliket
- Az MBT-k elsődleges fegyverének a tankok elülső és oldalsó páncélzatára gyakorolt sebzését növelték. Ez gyakorlatilag 1-el kevesebb lövést jelent szemből, oldalról pedig akár 1 lövéssel disable-zhetjük a tankokat.
- Valamelyest csökkentették a repair tool javítási sebességét.
- A TOW-ok páncélozott járművek ellen használva nagyobb sebzést produkálnak.
- A Coax HMG-k tűzgyorsaságát és minimum damage-ét növelték.
- Valamelyest növelték a repair tool erejét gyalogosok és (ellenséges) járművek ellen használva.
- A rögzített .50-es kaliberű HMG-k long range sebzését növelték.
- Javították azt a hibát, amikor egyszerre két célt próbálunk befogni, és a kijelölés ugrál a két cél között. Ez minden ilyen elven működő fegyverre, valamint a Laser kijelölőre igaz.
- A lézeres irányítás nélkül kilőtt Javelinek több sebzést okoznak az MBT-k oldalát és hátulját eltalálva.
- Valamelyest csökkentették a lézerrel megjelölt célpontok befogási idejét.
- A lézeresen irányított rakétákat ezentúl flare-el el lehet kerülni.
- A befogási távolság növelve lett az AGM rakétáknál Jeteken, a befogási idő pedig rövidebb
- Az Anti-Air rakéták most már gyorsabban befogják a repülőket
- A flare ezentúl nem magát a befogást fogja megszüntetni, csak a rakétákat fogja eltéríteni.
- A flare-ek ezentúl hatékonyabban térítik el az irányított rakétákat, különösen a heliken.
- Repülőkön és heliken megint 11mp a flare újratöltési ideje, kivéve a lövészeknél, ahol 20mp.
- Az AA rakétákat ezentúl nehezebb jettel kimanőverezni
- Az AA rakéták ezentúl nem fogják úgy megölni a pilótát hogy a jármű nem pusztul el.
- Az AA rakéták ezentúl nem fognak a cél előtt felrobbanni (legyen az egy jármű, vagy Flare/ECM)
- 45%-ra csökkentették az AA rakéták jetekre gyakorolt sebzését
- A SU-35-ös ezentúl nem fogja lassabban lőni a levegő-levegő rakétákat mint a többi jet.
- Az IGLA és a Stinger ezentúl sokkal gyorsabban fogja be a járműveket és egy lövésből disable-zza azokat, azonban kisebb lett a hatótávja. Így egy kisebb területet elég hatékonyan lehet vele védeni, anélkül hogy az egész légteret lefedné.
- Ezentúl gyorsabban fogják be a célt a heli AA rakétái, ezzel küszöbölve ki az unalmas heli dogfightokat, és egyben hatékonyabban vehetik fel a harcot a jetek ellen.
- Kis mértékben csökkentették a Jetek gépágyúinak erejét légi járművek ellen. A sebzés így már csak kevéssel nagyobb mint amilyen eredetileg volt.
- Növelték az RPG és a SMAW sebzését légi járművek ellen.
- Az irányított rakéták ezentúl - a rendeltetésüknek megfelelően - kizárólag földi célpontokat tudnak követni.
- Csökkentették a támadó helik közvetlen sebzését páncélosok ellen.
- A helikopterek fegyverzetével mostantól rendesen lehet suppressive tüzet biztosítani.
- Növelték a helik irányított és nem irányított rakétáinak pontosságát.
- Kis mértékben növelték a heli-rakéták erejét gyalogosok és másik helik ellen.
- További javítások lettek eszközölve, hogy a saját tv rakéta ne tudja felrobbantani az azt indító járművet.
- A Mi28 emelkedő és dőlési képességein javítottak.
- Egy, a Mi28 irányított rakétáival kapcsolatos hiba - miszerint nem követte rendesen a célkeresztet - javítva lett.
- Növelték a Mi28-as gépágyújának pontosságát, hogy egyezzen az AH1-ével.
- Az APC-k (vagy más néven IFV-k) APFSDS (azaz tankelhárító) lövedékeinek direkt sebzése növelve.
- Az APC-k irányított rakétájának befogási idejét lecsökkentették, hogy hatékonyabb unlock legyen.
- A minigunok és heli gépágyúk ezentúl gyorsabban robbantják a parkolt autókat.
- Növelték a felrobbanó autók és egyéb statikus robbanó tereptárgyak sebzését.
- Az ilyen robbanásoknál ezentúl az kapja a killt aki robbantott.
- Módosították az F35-ös tömegközépponját és hajtóművét a stabilabb repülés érdekében.
- Javították az F35-ös fegyver-rendszerét, hogy egyenlő legyen a többi jetével.
- Az F35 ezentúl csak alacsony magasságban fog lebegő üzemmódra váltani, azonban ilyen helyzetben marad emelkedésnél akár nagy magasságban is, amíg nem indulnak meg vele előre.
- Az F35-ön és a SU35-ön javították a katapultálást, hogy a játékos ne haljon bele a folyamatba.
- A Kornet-eket lecserélték TOW-okra Wake Island-en, és az AAV spawn pontját magasabbra helyezték át.
- Javítottak pár bugot azzal kapcsolatban, hogy légi járművek tereptárggyal való nagy sebességű ütközéskor nem sérültek.
- A játékosok ezentúl nem fognak pluszban suicide-ot vagy teamkill-t kapni, hogyha felrobbannak a járművükkel.
- Ezentúl a MAV fog megsemmisülni, és nem a jármű ami belemegy.
- Ezentúl amikor repülő és heli ütközik, mindkettő fel fog robbanni.
- Ezentúl lehet spottolni az EOD bot-al.
- Növelték az AA fegyverek általános pontosságát, azonban burst-nél ez csökken.
- A mobil és a rögzített fegyverek gyalogosoknak okozott sebzését csökkentették.
- A CRAM és a Pantsir rögzített légvédelmi fegyverek ezentúl alapból fel lesznek szerelve Air Radar-ral.
- Fejlesztettek a hangokon amikor tűz alatt tartják a járművünket, hogy jobban érzékeljük a kapott sebzést.
- Az A10-es "poroltója" javítva.
- A disable-zett járművek tolatási képességeit megnövelték, hogy több esély legyen megmenekülni.
- A T90-es célkeresztje ezentúl pontosabban adja vissza a lövés röppályáját.
- A zoom hold és toggle beállítás ezentúl érvényes a dzsippek, transzport helik, csónakok, és az IFV portos rögzített fegyverekre is.
- Az AAV-nek kapott egy zoom-ot és egy 3P-s kamerát.
- Az AAV lövegének irányításán tweakeltek, hogy hatékonyabb legyen mozgás közbeni használatkor.
- A Z11W ezentúl rendesen működik Below Radar-ral.
- A Below Radar most már meggátolja a Stinger-rel és az IGLA-val való befogást.
- Tankkal ezentúl nem gázolhatunk vízbe, és így nem kelhetünk át Wake Island-en keresztbe (a víz alatt).
- És a legfontosabb: Az összes Jeep kapott dudát! (Hurrá :))
Fegyverek:
- ASVAL kapott Extended Mag-et, amit 200 ölés után lehet feloldani.
- Csökkentették az SKS visszarúgását és megnövelték a rövidtávon okozott maximum sebzést.
- Javították a Pecheneg célzott lövés közbeni maximum pontosságát, hogy egységes legyen a többi LMG-vel.
- Félautomata és automata shotgunok kevesebb sebzést okoznak FRAG lőszer használatakor.
- Az M26 MASS frag és slug lőszerek most már a hatékonyabbak.
- Az M26 MASS és M320 is kihasználja a Laser Sight előnyét, mikor Underslung Rail-el vannak felszerelve.
- Javították az L96 bolt action mivoltából adódó animációs glitchet.
- 9x39mm-es lőszerek nem használják ki a Sniper headshot bónuszt.
- Megnövelték a 9x39mm-es lőszer sebzését hosszú lőtávon.
- Javították az AKS74U sebzését maximum távolságon, helytelenül magasabb volt mint a többi karabélynál.
- Megnövelték a .357 és .44-es magnum lőszer sebzését hosszú lőtávon.
- Minden félautomata és tolózáras fegyverek, beleértve minden shotgun töltényt, most már maximumot sebeznek 15 méter után is.
- Félautomata fegyverek ezután már nem ragadnak be, ha a játékos gyorsabban nyomja a tüzelés gombot, mint amilyen gyors tüzelésre a fegyver képes. Néhány félautomata fegyver tűzgyorsaságát hozzáigazították ehhez a változtatáshoz.
- Tolózáras típusú mesterlövész fegyverek ezúttal nagyobb eséllyel ölik meg a játékost, amikor közelről a törzsön felülre érnek el találatot.
- Félautomata mesterlövész puskák, Assault puskák, LMG-k, shotgun lőszereknek sokkal egységesebb sebzése van hosszú lőtávon. Ezután elég egy maximum távolságról lőtt lövedék az ellenség megöléséhez.
- A Flechette lőszer terjedését kevéssé lecsökkentették minden shotgunnál.
- A Buckshot lőszer terjedését kissé lecsökkentették az M1014, DAO-12, és S12K-n. Ezeknek a fegyverek pontosabbak, mint az USAS12, de nem olyan pontosak mint a 870.
- Zoomolt shotgunok Buckshot és Flechette lőszerrel most már kicsivel szűkebb sörét tölcsért eredményeznek.
- Lecsökkentették kissé a késleltetési időt a késelési kísérletek között. A támadások a késsel lényegesebben gyorsabbak lettek.
- Javították a tűzgyorsaságát az MK3A1 shotgunnak, mikor FRAG vagy Slug lőszerrel használják. Minden más shotgunnál helyesen csökkentették a tűzgyorsaságot frag lőszernél, kivéve az USAS-t és MK3A1-et.
- Slug lőszeres shotgunok már nem töltenek automatikusan újra zoomolt állapotban mikor kiürül a tár.
- Javították, hogy a 12g-os FRAG lőszer már nem töri át az üveget messziről.
- A játékosok most már M26 MASS-al is megszerezhetik a Shotgun Ribbon-t.
- Az orosz fegyvereken az underslug gránátvetők most már helyesen GP30-ként jelennek meg a kill log-ban.
- Javításra került az AEK971-el használt 40mm-es shotgun lőszer ahogy FRAG-ként jelent meg a kill log-ban.
- Javításra került a 40mm-es füstgránát, ezután nem megy keresztül a katonán és tárgyakon mielőtt detonálódik. Számos fegyver visszarúgása vagy pontossága módosítva lett, ígyy balanszolva lettek ezeknek a fegyvereknek a hatákonysága és megnövelték az egyes fegyverek egyediségének az érzését.
M27 IAR: Nincs változás. Az M27 egy erősebb verziója az M416-nak, ami minden téren jó teljesítményt nyújt, habár
ez mozgás közben romlik.
RPK-74M: Csökkentették a kezdeti és függőleges visszarúgást. Az RPK-74M egy sokkal stabilabb használatú platform,
mint ha hasonló M27, habár hiányzik belőle az M27 nagyobb tűzereje.M249: Hozzáadtak kezdeti visszarúgást.
Az M249 a leggyorsabb lövetű hevederes adagolású LMG, ezzel kölcsönözve
neki elsőszámú elnyomó és sérülési képességet. A kezdeti visszarúgás egy kicsit megnehezíti a "futsz és lősz" stílust, amíg csak kis hatással van a teljesítményre.
Type-88: Kissé megnövelték a kezdeti visszarúgást, csökkentették a torkolattűz áramlását. A Type88 lő a leglassabban a közepes kaliberű LMG-k között, habár ami hiányzik nála a tűzgyorsaságnál azt kárpótolja a kontrollálhatóságnál.
PKP: Csökkentették a visszarúgást, de hozzáadtak egy kis kezdeti visszarúgást, megnövelték a sebzést maximum távolságon. A Pechenegnek erős vízszintes visszarúgása van kis mozgással.
M60: Csökkentették a kezdeti visszarúgást, növelték a sebzést minden távon. Az M60-nak nagyon alacsony a tűzgyorsasága ezért ez a leg kontrollálhatóbb miközben 7.62x51mm-es lőszert használ.
M240B: Hozzáadtak a kezdeti visszarúgáshoz, növelték a sebzést minden távolságon. A leggyorsabban tüzelő közepes MG, az M240B-nek lényeges torkolattűzzel és emellett az erő mellett nagyon nehéz kontrollálni.
QBB-95: Csökkentették az összes visszarúgást, de megnövelték a torkolattüzet és a kezdeti visszarúgást. A QBB-95-nek most már nagyobbat kell visszarúgnia, mindez kombinálva a csípőből való tüzelésre kapott bónusszal egy nagyon
mobil LMG-vé teszi a QBB-95-öt.
MG36: Hozzáadtak kezdeti visszarúgást. Az MG36 750rpm-el lő és ettől lesz jó középút a kontrollálható LMG és a hevederzáras adagolású LMG között.
870: Nincs változás. Az 870 egy népszerű és nagyon hatékony fegyver.
DAO-12: Csökkentették az összesen kilőtt töltények 12-ről 9-re. A DAO-12-nak nagy tárkapacitása és lassú újratöltési ideje megbízható fegyveré teszi minden téren.
M1014: Megnövelték a tűzgyorsaságát 200-ról 210-re. Csökkentették az összesen kilőtt töltények 12-ről 9-re. Az M1014 alulteljesített az USAS12 és 870-hez képest, de most már sokkal versenyképesebb köszönhető a nagyobb
tűzerejének.
S12K: Megnövelték az extended mag-et 8-ról 10 lőszerre. Csökkentették az összesen kilőhető töltények számát 12-ről 9-re. Az S12K-nak nagyobb extended mag-ja van, de kisebb a tűzgyorsasága ami kiváló az M1014-el szemben, míg a
DAO-12-nek nagyobb a kapacitása, de lassabb az újratöltési ideje.
MK3A1: Megnövelték a tár kapacitását 8-ról 12-re tekintettel a normál és extended mag-ra. Csökkentették a maximálisan kilőtt söréteket 12-ről 9-re. Az MK3A1-nek kisebb a tűzgyorsasága, mint az USAS12-é, ez a kissé több
lőszer hatékony lehet az USAS ellen.
USAS-12: Megnövelték a kezdeti visszarúgást. Csökkentették az összesen kilőtt töltények számát 12-ről 9-re. Az USAS-12-nek nagyobb a tűzgyorsasága, mint a többi shotgunnak.
M4A1: Nincs változtatás. Jól kialakított karabély jó tűzgyorsasággal és kontrollálható visszarúgással.
M4: Megnövelt függőleges visszarúgás, csökkentett vízszintes visszarúgás. A csak burst módban működő M4 most már különbözőnek érződik az automata testvérével szemben, a csökkentett vízszintes visszarúgás kihangsúlyozza a
nagyobb kontrollt miközben burst módban lő az ember.
AKS-74U: Csökkentett kezdeti és függőleges visszarúgás. Az AK-74U alacsony tűzgyorsasága nagyszerű kontrollálhatósággal párosul. A megnövekedett folyamatos kezelhetőség teszi kimagaslóvá ezt a karabélyt, miközben
az első visszarúgástól lesz egyedi.
SG553: Csökkentették a kezdeti és függőleges visszarúgást. Az SG553 egy alacsony tűzgyorsaságú karabély, aminek nagyobb a kontrollálhatósága, mint a G36C-nek. A változtatás a kezdeti visszarúgásban most már jobban kiemeli ezt
a különbséget.
A91: Nincs változtatás. Az A91 magas tűzereje és a csípőből való tüzelés pontossága eltolódik a rossz kontrollálhatóság felé teljesen automata üzemmódban.
G36C: Csökkentették a kezdeti visszarúgást. A G36C egy jól kidolgozott karabély közepes tűzgyorsasággal és közepes
visszarúgással. A 2-es burst mód nagyon hatékony közepes lőtávolságon.
SCAR-H: Megnövelték a sebzést maximum lőtávolságon és mellé növelték a maximum lőtávolságot. A SCAR-H erősebb lőszert használ, mint a többi karabély, ami nagyobb megállító erőt kölcsönöz neki, aminek viszont az alacsony
tűzgyorsaság az ára ami a közelharcban ki is érződik.
G53: Csökkentették a visszarúgását és a fegyver mozgását, a visszarúgás lenyugvási ideje most már hasonló a többi karabélyéhoz. A HK53 egy rövid karabély nagy visszarúgással, de emellett stabil a visszarúgási minta és
közepes a tűzgyorsasága. A változtatások több karaktert adtak neki a G36-hoz képest.
QBZ-95B: Csökkentették a torkolattűzet, a visszarúgás utáni lenyugvási idő most már hasonló a többi karabélyhoz képest. A QBZ-95B egy mozgás közben is biztos használatú alacsony tűzgyorsaságú fegyver, ami a hosszú lőtávon
végzett pontos lövéseknél jelent neki előnyt. A gyárilag beépített forigrip most már helyesen jelenik meg a fegyver statisztikáiban.
AK-74M: Csökkentették a kezdeti és függőleges visszarúgást. Az AK-74M feláldozza a tűzgyorsaságot a kontrollálható automat tüzelés érdekében, a kezdeti visszarúgás negatívan befolyásolta a komformitás érzését.
M16A3: Nincs változtatás. Az M16 (mind az A3 és A4) jól kialakított, stabil tüzelő platform magas tűzgyorsasággal, ami relatív kontrollálható.
M16A4: Növelték a kezdeti visszarúgást, csökkentették a vízszintes mozgását. A csak burst módban használható M16A4 most már használatban különböző érzést biztosít, mint az automata testvére, a csökkentett vízszintes mozgás kihangsúlyozza a nagyon kontrollálhatóságot burst tüzelési módban.
M416: Nincs változás. Az M416 egy középkategóriás automata fegyver közepes visszarúgással és tűzgyorsasággal.
AEK-971: Megnövelték a kezdeti visszarúgást és kissé csökkentették a célzött lövés közbeni pontosságot. Az AEK-nek nagyon magas a tűzgyorsasága, viszont emellett elég nagy a fegyver mozgása, ami megnehezíti a kontrollálhatóságot. Az alacsony kezdeti visszarúgás lehetővé tette a játékosnak, hogy még azelőtt öljön a
fegyverrel mielőtt megmutatja az a gyengeségét, miközben a lecsökkent pontossága kiemelte a közelharcok
használatában.
F2000: Csökkentették a függőleges visszarúgást, megnövelték a célzott lövések pontosságát. Mint bullpup fegyver, az F2000 plusz pontosságot kap mozgás közben és csípőből való tüzeléskor, miközben a magas tűzgyorsaságát feláldozza a telítettség érdekében. A korábbi módosítást kicsit eltúloztuk, így most ez korrigálja azt.
AN94: Csökkentették a függőleges visszarúgást. Az AN94 2-es burst tüzelési módja hihetetlenül pontos, de ezt teszi alacsony tűzgyorsaság mellett teljesen automata használatnál. A visszarúgás teljesen automata módban kissé csökkentve lett, hogy még vonzóbbá tegyék ezt a fegyvert.
G3A3: Megnövelték a sebzést minden lőtávon és csökkentették a függőleges visszarúgást. A G3A3 erős visszarúgása és erős lőszere ellensúlyozása az alacsony tűzgyorsaságának és kis tárkapacitásának. A G3A3 egyértelműen kiemelkedik
minden lőtávon való használaton.
KH2002: Nincs változtatás. A KH2002-t burst tüzelési módra korlátozták magas tűzgyorsaság mellett, valamint nagy a fegyver mozgása is, de mindez kedveltté tette a közepes lőtávolságokon való használatra.
L85A2: Megnövelték a pontosságát és csökkentették a csőmozgást. Az L85 különbözik a többi bullpup típusú automata fegyvertől az alacsony tűzgyorsaságával, valamint a pontossága és kezelhetősége túl alacsony volt a
tűzgyorsaságához képest.
FAMAS: A FAMAS kombinálja az extrém tűzgyorsaságot az extrém visszarúgással, ami nagyon megnehezíti közelharcon kívül más téren használatát. Valamint most már helyesen 25-ös tárat kapott.
PP2000: Csökkentették a kezdeti visszarúgást. A PP2000-nek alacsonyabb tűzgyorsasága van, mind más PDW-nek és szükséges volt a kezelhetőség javítása.
UMP45: Csökkentették a pontosság csökkenését teljesen automata üzemmód esetén. Az UMP45 nagyot üt és kezelhető visszarúgása van, mindezt teszi az erős kezdeti visszarúgás mellett.
MP7: Nincs változtatás. Az MP7-nek nagyon alacsony a visszarúgása és nagy a csőmozgása, így jobban használható hosszabb sorozatok leadásánál mint a P90.
AS VAL: Megnövelték a függőleges visszarúgást, csökkentették a az első lövés visszarúgását és a mozgás közbeni pontosságát. Az AS VAL hosszú lőtávú, nagyon pontos, nagy sebzést biztosító lövedéket használ ami a rövid sorozatoknál vagy az egyes tüzelésnél lehet nagyon hasznos. Miközben még mindig elég jó a csípőből való tüzelésre, hiányosságokban szenved a mozgás közbeni pontos lövések leadásakor.
PDW-R: Csökkentették a függőleges visszarúgását. A PDW-R-nek nagy a visszarúgása, ami a rövidebb sorozatokat részesíti előnyben, így a hozzáadott visszarúgás miatt kevésbé lesz hatékony kis sorozatok használatakor.
P90: Csökkentették a kezdeti visszarúgást. A P90 a "fuss és lőj" játékstílus során jó választás, amikor is hosszabb sorozatokat adunk le hogy kezelni tudjuk a csőmozgást, a kezdeti visszarúgás pedig a burst mód használatát teszi kevésbé hatásossá.
PP-19: Kissé csökkentették a kezdeti visszarúgást célzott lövés közben és megnövelték az alap sebzést. A PP-19 nagy kezdeti visszarúgása megnehezítette a burst mód használatának hatékonyságát a kis sebzésú nagy tárkapacitású
fegyveren.
Fegyver kiegészítők:
Irányzékok:
- Javították a 7x távcső hibáját, mivel hibásan nem közelített jól a fegyvereken.
- Javították az M39 laser sight-ját, így már a lézer is oda mutat ahova célzunk a fegyverrel.
- Javították a kiegyenlítetlen célkeresztet a G3A3 6x Rifle Scope használatakor.
- Javították a PKA és PKA-S távcsövek az M416-ON tapasztalt összekeveredő nagyítási hibáját.
- Az L96 straight pull boltja most már rendesen működik.
- Az L96 nyílt irányzékát javították, így most már tisztább képet látunk célzott lövés leadásakor.
- Az L96-on használt 8x és 12x-es távcsövek már rendesen csillognak.
- Javították az IRNV-t, így most már sokkal egységesebb minden pályán.
- Módosítottak minden fegyveren az IRNV nagyítási idején és a távcsővel belátható területeket (korábban némelyikek gyorsabbak voltak a többinél).
- Javították a QBU-88 sniper és az L96 IRNV távcsövét, így most már rendes mesterlövész szálkeresztet használ.
Bipod:
-Nagyban javították az assault fegyvereken és a karabélyokon a pontosságot és visszarúgás csökkenést bipod használatakor.
- A Bipod most már hasonló pontosságot és visszarúgást biztosít minden fegyvernek célzott és nem célzott lövés leadásakor. Korábban az MLG-k működtek csak ezen az elven. Ez különösen a mesterlövészeknek segít gyorsabb lövések
leadását, valamint hatékonyabban okoznak az assault fegyverek és karabélyok fedezőtűzet.
- Megnövelték a bipod letámasztási idejének gyorsaságát, így sokkal gyorsabban kerül a fegyver tüzelőkész állapotba. A gyorsaság 40-50%-ot nőtt, ami függ a fegyvertől és az animációtól.
Heavy Barrel:
- A függőleges visszarúgást csökkentették a használatakor. Egy egységes módosítást kapott minden egyes fegyvertípus.
- Kissé megnövelték a pontatlanságát csípőből való tüzeléskor, ezzel szemléltetve a használatakor a fegyveren keletkező plusz súlyt, ezzel is jobban kihegyezték a kiegészítőt a közép- és hosszú lőtávon való használatra. Ennek a romlásnak a mértéke fegyverspecifikus.
- Számos fegyvernek volt eredetilag alacsony tűzgyorsasága, azonban ezek most már emelkednek heavy barrel használatakor. Ilyen fegyverek például: A91, G3A3, AKS-74U, G36C, M4A1, SCAR-H, SG553, G53 és a QBZ-95B.
- Heavy Barrel használatakor megnő a fegyverek maximum lőtávolsága. A minimum és maximum sebzés változatlan marad, a fegyverek Heavy Barrellel még mindig hatásosabbak közepes lőtávon.
- A heavy barrel által biztosított célzott pontosság bónusz megnőtt. Ez megnöveli a heavy barrel hatékonyságát rövid sorozatok leadásakor.
IRNV javítások:
- Javították az IRNV-t, hogy egységesebb legyen minden pályán.
- Javították a lövés közben renderelési problémát, mialatt találatot kapunk.
- Javították az IRNV nagyítási idejét és a távcső látószögét, hogy egységes legyen minden fegyveren.
- Javították a QBU-88 sniper és L96 IRNV távcsöveket, hogy rendes mesterlövész szálkeresztet használjanak.
Foregrip:
- A vízszintes mozgás csökkenése egy egységes százalékcsökkenésről megváltozott fegyverspecifikus egységcsökkenésre. A legtöbb fegyvernek ez csak kis változást jelent, azonban azokanak a fegyvereknek amelyeknek nagy a vízszintes visszarúgűsa ez a változtatás sokkal lényegesebb. A FAMAS-t, F2000-t és az AEK971-t befolyásolja, de az AK-74M, M16 és M416 szinte nem változnak.
- A rövid távon leadott célzott lövések pontosságának romlását hozzáadták a foregrip-hez. Azok a játékosok, akik rendszeresen közepes és hosszúlőtávon használják ezentúl lehet le kell cserélniük, miközben a közelharcot előnyben
részesítőket nem fogja befolyásolni. A foregripet egy hangtompítóval vagy heavy barrellel kombinálva kiküszöbölhető ez a romlás.
Laser sight:
- A csípőből leadott lövések pontosságának bónuszát megnövelték. Néhány PDW térdelés és fekvés közbeni használatát javították, hogy megelőzzék azt hogy a csípőből való tüzelés ne legyen pontosabb, mint a célzott lövés leadása
laser sight használatával.
- A laser sight által adott bónusznak most már fegyverspecifikus értéke van és nem egy egységes százaléka, néhány fegyver nagyobb, míg néhány kisebb bónuszt kap, miközben minden bónusz jobb mint a változtatás előtt.
Suppressor:
- Többé nem csökkenti a maximum sebzésés a fegyvernek, mikor fel van rá szerelve. Ehelyett a suppressor csökkenti a minimum és maximum lőtávoltágát a fegyvernek, ezzel is ideálissá téve a közelharcra és a lopakodásra. Ez a
változtatás kissé hatékonyabbá teszi hosszú lőtávon való használatra, miközben a lövedék esése és sebessége még mindig nehezíti a pontos lövés leadását, valamint kissé csökkenti az erejét közepes lőtávon.
- A suppressor visszarúgási bónusza marad a régi, azaz globálisan 10%. Ez kisebb mint a flash suppressor-al használt fegyverenél.
- A csípőből való tüzelés romlást egy egységes százalékról fegyverspecifikus értékre változtatták. Általánosságban ez a romlás most már magasabb mint volt, de nem minden fegyvernél. Különösen a hevederzár adagolású LMG-knél és
bolt típusú sniper fegyvereknél nincs nagyobb romlás a csípőből való tüzelésből fakadóan, mivel ezek már így is lehető legnagyobb értéken vannak.
- Csökkent a célzott lövési bónusz 50%-ról 25%-ra. A suppressor és foregrip kombinációja hasonló pontosságot eredményez, mintha nem is használnánk azokat.
Flash suppressor:
- A flash suppressor többé nem csökkenti a pontosságot az automata tüzelésnél.- A flash suppressor most már a visszarúgást is hivatott csökkenteni, így a függőleges visszarúgás minden fegyvernél egyedi módon csökken.
- Az a kis romlás ami a csípőből való tüzeléskor keletkezett hozzáadásra került a flash suppressor értékeihez, ezzel is szemléltetve a használatakor keletkező többletsúlyt a fegyveren. Ez szintén fegyverenként változik.
Gadget-ekhez kapcsolódó javítások:
- A C4 és a Claymore spottolási időtartamát 30-ről 15mp-re csökkentették
- Tweakeltek az EOD bot irányításán és fizikáján, hogy kezesebb legyen és jobban lehessen vele célozni.
- Ezentúl könnyebb telepíteni az alábbiakat: Radio Beacon, Mortar, MAV, EOD bot, T-UGS, és SOFLAM
- A MAV tönkremegy ha nagy sebességgel ütközik katonával, járművel
- A MAV ezentúl rendesen látszani fog a Kill Feed-ben (nem azt fogja kiírni, hogy "KILLED", hanem rendesen a nevét)
- A MAV-ot ezentúl nem használhatjuk liftként (bocsi SIN)
- A mozgásérzékelő most már ugyanúgy működik a MAV-on mint a TUGS-nál (egyeztették a szenzorok "pásztázási gyakoriságát")
- A játékosok ezentúl nem fognak automatán "beülni" telepítés után az alábbi eszközökbe: SOFLAM, MAV, TUGS
- A játékosok ezentúl használhatják a késüket az ellenséges eszközök megsemmisítésére.
- A C4-et ezentúl nem lehet felrobbantani a játékos respawnolása után. Amennyiben 5mp-en belül újraélesztik, még felrobbantható.
- Az aknák száma ezentúl rögzített, azonban nem tűnnek el halál után. A 6-ik akna után telepített akna hatására eltűnik az első és így tovább.
- A claymore-ok 5mp-el a játékos halála után eltűnnek, és egyidőben csak 2 lehet telepítve.
- A claymore-ok ezentúl járművekből is ki tudják szedni az utasokat és/vagy disable-zni azt (de ez csak a könnyű járművekre igaz pl. jeep).
- Az ammobag ezentúl ott marad amíg újra nem telepítik (mint a medkit-et).
- A lőszeres csomag gyorsabban tölti újra a töltényeket, viszont a robbanószereket (különesen a 40mm-es gránátokat) lassabban.
- Kis mértékben csökkentették az RPG, SMAW és a 40mm-es gránát robbanási hatósugarát infantry ellen való használatkor.
- Az RPG-k és a SMAW-ok - alapesetben hordozott - számát 5-ről 4-re csökkentették. Akinek több kell, használja az Explosive specializációt.
- Valamelyest növelték az elsősegély csomag gyógyítási sebességét.
- A MAV ezentúl a Crouch Toggle gomb lenyomásával is tud süllyedni (PC-n).
- Az M224 Mortárt a továbbiakban nem lehet olyan helyre telepíteni, ami a másik csapat számára nem elérhető (out of combat) terület.
- Tweakeltek az M224 kilépési pontjain, így a játékos a mortar irányába néz amikor "kiszáll" belőle.
- Az aknák, claymore-ok, C4-ek és egyéb telepített eszközök ezentúl csak akkor jelennek meg a minimapon, ha egy csapattárs spottolta azokat.
Team Deatmatch játékmódhoz kapcsolódó javítások:
- Javítottak egy bugot amikor is a játékos túl közelt spawnolt kör elején a másik csapathoz.
- Tehran Highway játszható területét megduplázták, így ugyanakkora mint Squad Deathmatch-nél. Átdolgozták a spawn pontokat, és lett egy új zóna a gyalogos hídtól északra.
- Kharg Island-en is átdolgozták a spawn pontokat, ezen felül a játéktér is nagyobb lett, plusz kerültek be új fedezékek.
- Strike at Karkand-on szintén átdolgozták a spawn pontokat a biztonságosabb spawnolás érdekében.
- Sharqi Peninsulával is hasonló a helyzet.
- Seine Crossing új spawn zónát kapott (a sikátorok környékén, ÉNy-on)
- Caspian Borderen is mókoltak a születési zónákkal.
Squad Deatmatch játékmódhoz kapcsolódó javítások:
- Javítottak egy bugot amikor is a játékos túl közelt spawnolt kör elején a másik csapathoz.
- Damavand Peak-en a spawn zónát kicsit összerántották, hogy ne legyenek túl szétszórva az emberek a pályán
- Tehran Highway: új spawn zóna a hídtól északra, ld. fentebb.
- Noshahr Canals: spawn zóna tweak, ÉK-i sarokban és DNY-on a konténereknél nem biztonságos spawn-pontok eltávolítva
PS3-on kikapcsolható Anti-Aliasing az input lag csökkentésére
Új Commo Rose Pc-re


Minimap változások

forrás:Battlefield.hu
Kommentek száma: 0Címkék: info
2012-03-13 20:39:00 - Uhu123
A második DLC a szűk tereken való harcra fog összpontosítani, új fegyverekkel és javított rombolhatósággal.
Kommentek száma: 0Címkék: battlefield 3 close
2012-02-22 16:33:00 - Uhu123
A Január közepén beígért Battlefield 3 mega patchből nem lesz semmi...
Még Január közepén jelentettek be egy több gigás patchet ami az ígéret szerint 10 oldalnyi javítást hozott volna. Mint ma kiderült, ebből nem lesz semmi. Zh1nt0 hülyegyerek (a közösségi menedzser) azt írta a twitterjén, hogy sosem volt igaz az a dátum amit kiírt anno. Képzelhetitek, hogy milyen a hangulat most twitteren. A Dice örökre elásta magát (nem csak ezzel a húzással).

Kommentek száma: 0Címkék: info
2011-12-31 17:49:00 - Uhu123
KÍVÁNOM, HOGY AZ ÚJ ÉVBEN NAPONTA MOLESZTÁLJON A SZERENCSE, AZ EGÉSZSÉG VEGYEN ÜLDÖZŐBE, MENJEN AZ AGYADRA A GAZDAGSÁG, S NYUGTON NE HAGYJON A BOLDOGSÁG ! BUÉK
Kommentek száma: 0Címkék: újév
2011-12-22 13:45:00 - Uhu123
Boldog Karácsonyt és sikerekben gazdag Új Évet kívánok!
Kommentek száma: 0Címkék: bf3
2011-12-19 20:06:00 - Uhu123
Így néznének ki a Battlefield 3 pályái hóesésben vagy éppen villámló viharban
Figyelem: Ez nem egy hivatalos videó, hanem egy BF fan készítette aki szívesen látná ezeket a pályákat megváltozott időjárásban.
Kommentek száma: 1Címkék: videó
2011-12-12 14:51:00 - Uhu123
Holnap jelenik meg PC-re és Xboxra a Battlefield 3 első DLC -je a Back To Karkand
A Paystation 3 tulajok már egy hete heves tűzharcba kerültek és azóta sem csillapodik a fegyverropogás Karkand utcáin. De holnap megérkezik az erősítés PC és Xbox tulajok fomájában.
A Strike At Karkand a Battlefield 2 legsikeresebb és legnépszerűbb pályája. Nem csoda, hogy az új részben is tiszteletét teszi.
Kommentek száma: 0Címkék: info
2011-12-06 16:28:00 - Uhu123
A játék első kiegészítője

Megjelenés: December 6. (PS3), December 13. (PC, XBOX 360)
Fegyverek:
Assault Rifles
Carbines
Machine Guns
Sniper Rifles
Personal Defence Weapon
Shotgun
Pályák:
Gulf of Oman:
Sharqui Peninsula:
Wake Island:
Strike At Karkand:
Kommentek száma: 0Címkék: info